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2012年(2.7) 9月26日 【A1】ホバー乗りのボーダーブレイク その5【フォーミュラ脚】 ベース裏がお留守すぎた 9月25日(2.7) 検証動画 ブラスト出撃シーン 【EUST side】 , 【GRF side】 全ブラストの発進シークエンスをお届け。並大抵の努力ではこれはできぬ 2月13日(以下2.5) MAD 【ボーダーブレイクMAD】ナイフonly(修正版) ナイフは斬るときも優雅にあらねば 2011年 12月21日 プレイ動画 【SA戦デゴイチ】ぐぬぬ・・・リザルトのボダブレ167【セン支】 リペアβなら、安全圏からの再起余裕 シーカーと火器型神姫のボーダーブレイクその1 なかなか使われないシーカーロケットを使って戦っていこうという動画シリーズの一発目。うまく使いこなせていないのはないしょだ 検証動画 【ボーダーブレイク】投擲モーションを比較してみた 11月29日追加 検証動画 【BORDERBREAK】当たり判定 ワフトマグネ検証【撃ってみた】 以前からあった刃βの羽の部分の当たり判定の噂を調べた物。現バージョンでは当たり判定はありません。ワフトはマグネの影響を受けても水没はしない。 【ボーダーブレイク】ワフトローダーの移動速度を比較してみた 実はワフトは直進より斜め移動が速かった!? 誤射について検証してみた CPUがかわいすぎるwww(*^ω^*) 検証結果:1、誤射対象の装甲値が影響する。つまり、装甲値が低いBRだと誤射判定(貢献-○○pt)が早く付く 2、誤射ダメは累計である。 3、CSも判定材料に入る 【ボーダーブレイク】リムペVのコア同時起爆をチェックしてみた 以前はリムペVのコアへの同時起爆は5個になるとダメージは入ってもポイトンは入らなかったが、現バージョンでは5個でもポイトンがもらえる模様 技術教本 【BB】ボーダーブロントさんの訓練所(第3採掘島E)【音声付】 ブロントさんが給水塔下にあるガンタレRに遠投でマインVを仕掛けられる場所と方法を教えてくれます。 実戦編 乾季ダリーヤショートカット(既出)投コメ解説付き 何気に所々で出てくる支援が芸達者ww ワフトローダーの副座から、コアを攻撃してみた あぁ、やっぱりガンナーでコア攻撃できたんだ・・・ 11月27日 検証動画 【ボーダーブレイク】コア攻撃まとめ とりあえず版 変態的な技能も紹介 11月11日追加 検証動画 【ボーダーブレイク】ワフーが自然消滅する条件を検証してみた【検証】 放置して距離を取ると大破します。 11月5日追加 プレイ動画 必殺!レーティアキャノン! あぐにゃんから真っ直ぐなビームを飛ばし敵を倒すかっこいい写真を撮るための動画。あぐにゃんのチャージキャンセルが多用されている。 10月21日追加 MAD 【ボーダーブレイク】 -JOINT- 【MAD】 新旧のOPをつないでみました 9月13日追加 検証動画 【わふー】復活時間を調べてみた【ダリーヤ】 わふー撃破からわふーポートに再出現するまでの時間の検証。あれ?わふーの復活時間って60秒じゃなかったけ? 【ボーダーブレイク検証動画】プラント占拠速度検証-1 ある意味サムネホイホイであるw ボーダーブレイク ホバー脚ダウン値検証 すごく・・・死亡フラグです・・・ (ホバー脚だとダウン値が減少する模様) ホバー脚においての射撃精度の影響について ホバーだとジャンプ時レティクルが直立とほぼ同じぐらいに開かなくなる。 奇術教本 【暴れん坊強襲】手榴弾でホームラン競争してみた【番外編】 「手榴弾をデ剣で打ち返す」というクラン演習ではありふれた光景ですw(嘘 【ボーダーブレイク】無駄移動技術とか 確かに無駄だけど技術はすげぇ!w MAD 【MAD】降格機動隊A.I.R.BURST【ボーダーブレイク】 クラチャン帰れ!!!(切実) *音量が小さいので視聴するときはイヤホンお勧め 【ボーダーブレイク】センサー過労支援MAD この動画にはBBの映像は一切映りません・・・あれぇ? バーチャロン×ボーダーブレイク OMG編 プレイ動画風MAD 違和感仕事しろww 【ネタ】ピピッと鳴ったら走馬灯【BORDER BREAK】 (Zin)むしろ、「ピピッ」よりも「ピッ」の方が死亡フラグな気が・・・って、そうか!「ピッ」だと走馬灯見る暇無いかww 新世紀ボーダーブレイク ネタうぃきのインテリちゃんの項に定評のある(?)うp主が検証(?)した動画。 流石はガ○ナと長年の付き合いのSEGAである。 わたし おぺれーたーの ふぃおな じゅうななさい! 皆さんはどのBBAg・・・【粛清中】・・・ドノフィオナサマガコノミデスカ? 7月17日追加 ネタ動画 【ボーダーブレイク】SS4天才と浮遊機雷とポストの宴【ネタ演習】 さすが天才!普通の人ではやらないことをやってのける!ソコニシビレルアコガレルー!! MAD 【ボーダーブレイク】アバパの装着数【MAD】 まさかのオチw牛マンよ、もう少しまじめちゃんにまともなアバパの追加を(切実) 祝2.5稼動】傭兵戦隊ジンガマン【ほぼ動画版】 リアル牛マン登場!!!との事。 【Ver.2.5版】フィオナさんとみつめあうだけ【ボーダーブレイク】 BBA無理すn(ドッゴーーーン!!!!!! コタツ戦記(2) 相変わらずのクオリティww所で比較版マダー? ボーダーブレイク2.5稼動記念;素組みモーション劇場17;戦闘シーン プラキットでのモーション動画。こちらもクオリティ高し! 【ver2.5稼動記念】1/4の夢兵装2011【MAD】ver2.5 ネタうぃきの「砂場小歌劇場」にあるネタをver2.5風に歌詞をアレンジして動画を作られております。(うp主を見たら『MOAI』さんだった! (Zin)気づかなくてスマヌ(´・ω・`) 7月7日追加 検証動画 重火力兵装 バリア検証 浮遊機雷とバリアのお遊び検証 センサー弱体化検証動画 これでまた、過労支が増えるわけですね。 サペ試射 ステップ中の射撃補正の悪化検証。 【BB】イーグルアイ・ゼロ検証動画【EE0】 リロードA+´の時イーグル・ゼロでの検証。あれ?これ、めちゃくちゃ早くね? 【ボーダーブレイク】レティクル収束速度 炸裂狙撃銃編【検証】 技術教本 べるすく GRF側 4pt地点 凸ルートとか べるすく EUST側 4pt地点 凸ルートとか エレベーター検証とか凸ルートとか GRF側は覚えておいてた方がいい。凸ルートの幅が広がる 【ボーダーブレイク】ベルスクA小ネタ集
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ウィンドエッジを推奨装備に追加しました。 - 筆者 (2024-04-21 20 19 56) 新装備のドローンポッドの他、アサルトライフルを装備に追加しました。フレンドマッチにサンプルアセンを登録しています。【p7uQct3a】 - 筆者 (2023-11-19 07 51 41) 装備をいくつか追加しました。新規装備の他、既存のハンドミサイルも追加しています。 - 筆者 (2023-07-30 08 32 07) 「チョコレート大作戦」で追加されたマルチハートランチャーを装備欄に載せました。最終構築例とはまた違った構成のサンプルアセンもフレンドマッチに登録したので動作も確認してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-02-04 07 51 28) 1週間立ったのでサンプルアセンを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-02-11 07 47 15) 「スノーラビットを捜して」で追加された羽子板を装備欄に載せました。サンプルアセンをフレンドマッチに登録したので動作も確認してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-01-07 07 49 48) 1週間立ったのでサンプルアセンを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-01-14 05 20 26) サンプルありがとうございました 強かった〜 - 名無しさん (2023-01-29 22 19 16) 今回の新装備のアームドフレア、魔導書について検証しましたが、このページへの登録を見送ることにしました。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 04) アームドフレア:このアセンでは一斉射撃のクールタイム中のダメージ源、牽制として追従ビットを使用しており、スピードスターのダメージ増加より有効なことが多い。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 25) 魔導書:背中装備は一斉射撃のメンバーとして使用しており、サブのマジカルウェポン武器の弾数を増やすよりも一斉射撃の弾幕を厚くする方が有効。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 42) このアセンのお陰で、だいぶ進んでます - ばぬあっ (2022-11-28 08 42 24) 新ギフトで追加されたホーリーワンドについて、検証した結果を追記しました。 - 筆者 (2022-11-12 05 54 19) 筆者です。当ページの発表から1週間経ったので、本日いっぱいでフレンドマッチからサンプルを取り下げます。更新は明日の早朝の予定です。 - 筆者 (2022-10-16 05 15 27) フレンドマッチからサンプルを取り下げました。対戦ありがとうございました。以降は通常のフレンドマッチ仕様になります。(…と言ってもまだ高機動斉射を引きずってます) - 筆者 (2022-10-17 04 29 13) 閲覧および講評ありがとうございます。今まで重装用の火力源と思われていた一斉射撃の別の使途を紹介出来たかなと思います。何か一部でも参考にしてくれたら嬉しいです。 - 筆者 (2022-10-13 21 46 22) 毒かけてビットで動かす流れがひたすら強い - 名無しさん (2022-10-13 16 11 46) 【71aHUabs】フレンドマッチのサンプルを装備の制限のない最終構築例に変更しました。変更時はまたコメントでお知らせします。 - 筆者 (2022-10-12 08 19 53) レザマシの時はそうでもないなと思ったけど、ギターを使った最終アセンは強い。毎試合ギターのダメージが結果に出てる。翼の遅れた攻撃を避けている間に、ギターの短いリロードが進む。こちらの攻撃の番が来ない。毒と共に弾幕が厚い。ギターのデバフで誘導が下がるから、射撃アセンのダメージ源であるキャノン系・指・クイックビットが当てにくい。射格の軽マシや爪ビットも当てにくいから、格闘に繋げられない。何にしても、やきもきしている間に毒と炎で体力が減る。凄い(語彙力減少) - 名無しさん (2022-10-13 02 48 36) 【71aHUabs】フレンドマッチにヴィレッジアリーナで可能な構築例のサンプルを登録しました。実際に動きを確認してみてください。変更時はコメントでお知らせします。 - 筆者 (2022-10-08 16 01 23)
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重量単位に関する考察 資料1・プラキット「ボーダーブレイク クーガーI型」説明書 p2 デュエルソード 「長さ約2m・重量500kg超の強化硬合金製の刀身に、遠心力をかけることで対象を叩き斬る。」 資料2・MG p148 ブラスト細部解説 「ブラストの全高は約5メートル。重量は機種やカスタマイズにもよるが、10~18t程度である。」 1) 資料1より、 仮にデ剣(重量220)がちょうど500kgだったとすると、 500/220=2.2727… よって、1重量単位あたり2.27kgくらい。 実際はデ剣で500kg超なので、1重量あたり2.27kgよりは少し大きい位かと思われる。 2) 資料2より、 最軽量アセンを10t(=10000kg),最重量アセンを18t(=18000kg)と仮定する (「機種やカスタマイズ」とあるから、一応兵装を乗せた状態で考える)と、 最軽量:修羅IorV/I/II/II/M90/38/長槍/マルチで重量は2780+640=3420 最重量:蛇III/III/III/IIIorIV/象/コング/試験型/能登で重量は4770+2200=6970 (18000-10000)/(6970-3420)=2.2535… よって、1重量単位あたり2.25kgくらい。 ※全国対戦で実装されている範囲で考える場合(長槍→デ剣)、1)と同じく2.2727…となる。 なお、この割合でアセンの重量を考えると、 10000-(2.25x3420)=約2300㎏ほど足りなくなるが、 骨格・結合部、もしくは武器マウンタなど、パーツや武器に依存しない部分の重量と考えられる。 ちなみにこのときデ剣の重量は495kgとなる。 3) 資料2より、2)と同様に、今度は兵装無しで考えると、 最軽量:修羅IorV/I/II/IIで重量は2780 最重量:蛇III/III/III/IIIorIVで重量は4770 (18000-10000)/(4770-2780)=4.0201… よって、1重量当たり4.02kgくらいとなるが、 4.02x2780=11175.6 10000と矛盾を生じるため、この計算方法は没となる。 ちなみに、このときのデ剣の重量は884㎏ほどになる。 「刀身」が500㎏超とも考えられるが、それ以外の部分(柄や鍔っぽい部分)が300kg近くあることになる。 4) 姑息だが、2)で最軽量アセンを9500kg,最重量アセンを18499kgと仮定すると、 (18499-9500)/(6970-3420)=2.5349… よって、1重量単位あたり2.53kgくらいになる。 このときのデ剣の重量は556.6㎏。 5) 資料2より、最重量アセンを18tと仮定してこれを重量で割ると、 18000/6970=2.5824…より、1重量あたり2.58kgくらい。 ※最重量アセンが18499kgなら1重量あたり2.65kg。 一応、この数字よりは下になると思われる。 なお、このとき最軽量側は、10000-(2.58x3420)=約1180㎏ほど足りなくなる。 デ剣の重量は567.6㎏。 また、逆に最軽量側から計算すると、最重量側で18tをオーバーするので計算が成り立たなくなる。
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Pack Basic カードNo B-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アーマーブレイク 属性 赤 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 赤属性の特徴を端的に体現する、火力の基本機能を備えたシンプルなカード。 相手のBP3000以下のユニットで危険なものがあれば破壊したり、高BPユニットのBPを下げてこちらのユニットをブロックしづらくする。 ただ、アタックを通すために使っても基本的に一時凌ぎであり、相手のターンにはBPが戻ってしまう。 ユニットの破壊まで漕ぎ着けたいが、2コスト以上となると意外としんどく、複数のダメージソースを集中させる必要がある。 コンボとしては以下のようなもの等がある。カードリストをよく見てコンボを組み立ててみよう。 アーマーブレイク発動、ランサーのアタック→4000ダメージ 裁きのマーヤ支配下+アーマーブレイク→4000ダメージ バルバトス展開+アーマーブレイク→7000ダメージ 魔槍のリリム展開+アーマーブレイク→7000ダメージ アーマーブレイク発動、攻撃を通しニードルヘル→7000ダメージ しかし現在ではPack 1のブロウ・アップは同じ1コストで5000ダメージを与えられ、 他にも使いやすい火力のカードも増えており、このカードでは火力不足感が否めない。 火力カードの基礎的存在の為、環境についてこれていないカードだろう。 関連カード 火力トリガーシステム ニードルヘル アースクエイク ベーシックキャノン フォトン 暗殺部隊 音速の槍 火力ユニットシステム ランサー 魔槍のリリム 蛮王ベリアル ヤシオノトクリ ラグエル 雷龍 バルバトス OCバーンユニット ブラッドハウンド バク・ダルマン ケロール・キッド ジークフリート 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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「ファンキーブレイク!」 【名前】 ファンキーブレイク! 【読み方】 ふぁんきーぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーローグ 【詳細】 仮面ライダーローグの必殺技。 ネビュラスチームガンのギアボトルスロットへクロコダイルクラックフルボトルを装填し発動。 エネルギーを蓄積した強力なエネルギー弾を標的へと撃ち出す。
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プロトラミアユーザーならマーメイドスタイルも有りだな - 名無しさん (2021-07-10 20 59 42) 気のせいかもしれないが、オプティカルサイズを装備させると距離設定をある程度無視して近づいてしまっているような… - 名無しさん (2021-07-01 17 55 57) 格闘武器乗せるとそうなるよ - 名無しさん (2021-07-01 21 36 37) 距離指定通りに基本的に動くんですけど、武器の適正距離に従う仕様もあるので近接レンジの装備を持っていたら寄る場合がありますね。臨機応変を付けると顕著です。 - 名無しさん (2021-07-02 01 46 30) オプティをトリガーにした一斉射撃の場合、右手使用頻度を距離指定で制御すると近付きにくくなる。試しに距離20以上でやってみて - 名無しさん (2021-07-02 02 30 09) 右ヘビィシールドが一番のアタリ装備だわこれ…ガチタン方面極めてフロシュとギガブラ軸に組めば狐ヴァリポにも安定して勝てるし近接耐性も中々。ODと一斉射撃要らなくなるからコンセプトからは外れるが、ガチタンが復権してきたのは素直に嬉しい。 - 名無しさん (2021-03-04 10 11 38) コレを踏まえた追記を行いました。両ヘヴィシールド、ギガブラ、フロシュ、リペアキット、ルナ目orスコープギア、モビルプレート、ビットコンテナorフローティングビット、ヘヴィレッグ、アドヴァンスドシェルのOD一斉射撃しない型は現行最強格かと。 - 名無しさん (2021-03-09 12 58 07) プロトラミア脚使ってるけど、凄く強いな。ガチタン最大の欠点である高さの問題を解決してくれるから、上から爆撃してくる相手の対策になる+相手との相対距離が縮まるから射撃が命中しやすくなる気がする。 - プロトオメガ (2021-01-03 22 52 02) ラミア足+タイラント+ルナティックアイ+オプティカルでフローズンパークを爆進中。鎌をひと振りすれば辺りの氷柱が爆散し、ごん太ビームで薙ぎ払う魔王っぽいアセンに…ネタと思って組んだら割とイケてしまって逆に困惑して楽しい - 名無しさん (2021-02-10 01 19 16) ロングレーザーライフルは一斉射撃のトリガーのために実装された説 - 名無しさん (2021-01-02 04 04 54) 最新レザマシが怯みを取らないことを利用してスパアマレザマシ一斉射撃…コスト足りるかな?足りれば相討ちで超火力出せそうなんだが - 名無しさん (2020-12-16 22 33 02) 試してみましたが考え無しだと中々全弾当たらなくて難しそうでした。しっかり引っ掛けたところに追撃で入ってくれるような構成なら火力を引き出せそうです。 - 名無しさん (2020-12-21 19 39 26) コートにマフラーと大分コーディネートを兼ねた軽装ガチタンが可能になってきた。ハムケージと一斉射撃の相性は中々 - 名無しさん (2020-12-09 19 23 11) 復帰攻撃チップのお陰で大分復権した感。マーズ②でも普通に勝てるようになったわ。 - 名無しさん (2020-12-01 21 52 55) 鎌のおかげでヴィレッジ越えました。皆様、親切にアドレスありがとうございました。 - 名無しさん (2020-11-28 07 11 03) アドレスじゃなくてアドバイスだ(笑) - サンヴィレッジの人 (2020-11-28 07 20 11) ヴィレッジアリーナでうろうろしてて、右手パーツが揃わないぜ(笑)。グレネードライフルとヘルカイザーのBプラズマどっちがいいんだろうか? - 名無しさん (2020-11-27 10 53 55) ヴィレッジ辺りですと…私的にやはりスラッグガンが良いと思います。 追加弾倉☆3☆5付けて…距離は中距離バランスか遠距離バランスにしてました。 - 名無しさん (2020-11-27 14 38 26) アドバイスありがとうございます。赤スラッグでいろいろと試してみたいと思います。頑張れうちの子。 - 名無しさん (2020-11-27 15 54 27) ヴィレッジ辺りですと、仰る通り☆2グレネードライフルや☆4Bプラズマ、Bレーザー辺りが候補になると思います。変わり種としてフォースサイズも案外イケたり? - 名無しさん (2020-11-27 23 04 11) アドバイスありがとうございます。フォースサイズってハロウィンのあの鎌ですよね。ちょっとカボチャ殴って強奪してきます 。噂のオプティカルサイズの予行練習に。 - 名無しさん (2020-11-28 06 27 14) 誘導は戻ると思う。デコイ追加した意味もかなり薄れてるレベルになってるしハムビと一部武装の特権だったダウン無敵無効も消失したから前程の脅威は誘導戻ったとしても無い筈 - 名無しさん (2020-11-27 10 49 34) レンブレ抜いてハイカン積んでるけどダウン防止かつ即反撃してくれるよ - 名無しさん (2020-11-26 23 18 50) これは…かなり厳しくなりましたね。 今まで格上にも勝てていたのに格下にも苦戦してしまいますね。 個性を出したいのに全能力をSSS+にしないと駄目ですか… - 名無しさん (2020-11-26 17 03 36) 起き上がりに攻撃しなくなったせいで一度ダウンしたら延々起き攻めされて何も出来ない、オワコン - 名無しさん (2020-11-26 08 31 52) 現状かなり考えて組まないとかなり厳しいセットになったと思う - 名無しさん (2020-11-22 16 26 21) 途中送信しちゃった。このセットの強みは回避捨てる代わりに防御盛って相手にほぼ避けきれない攻撃を仕掛けることだったんでレンブレ一回で撃ったミサイルとオメガハムビが完全に死ぬようになるとダメージレース的に厳しい。アンチブレイクあるけどこっちもレンブレ無いと良い的過ぎて結局不利。しかも後半アリーナだと敵が足速くて距離詰める系の場合レンブレ無しでも普通に避け切られてボコボコにされる - 名無しさん (2020-11-22 16 41 02) こっちは大量の弾とリロード時間と一斉射撃クールタイム使って撃つ必殺技なんだけど。それがレンジブレイク一発で完全に無力化されるからなぁ……格闘はコスト余裕あるからレンジブレイクほぼ積んでるし。こっちはアンチブレイク積むのキツイし、もうどうしようもない気がする。一斉射撃後の無防備な隙をハムビがカバーすることで成り立ってたアセンだし。結局弾より早い相手に誘導兵器で戦うのが無理があったってことか。 - 名無しさん (2020-11-22 21 58 52) 如何せん誘導で当てる方法が出来なくなって、EN削ったり格闘セルフカットが難しくなったのが厳しいっすね…現在はフォトコンフロシュー等の範囲攻撃をトリガーにランページミサイルや高速ミサイルで更に拡張する一斉射撃で何とかしてますが、依然のような耐えて当ててってのが難しくなったのでフレマは絶望的に…アリーナはあんまり接近してこないんでまだイケるんですけどねー。アンブレは採用しておかないと位置取りも崩れるので半ば必須に - 名無しさん (2020-11-23 17 35 45) Ver1.4.2で更に逆風に…起き上がりリバーサル一斉射撃を行わなくなったので、移動力の遅さがモロに響いて起き上がり移動>ダウンのループでハメられる自体に。機動力も確保した形じゃないと苦しいかもしれない…誘導はちょっと戻ったのにこれでは… - 名無しさん (2020-11-25 21 56 17) 地形なんかにもよるけど足は補正よりも重心高くなるブースターや触手のがミサイルや追尾ビット地形に吸われ難くなって結果的に火力出るんだよな…弾幕が薄くなりにくくなるから回避されてからの反撃で被弾の流れも少なくなるし。火力に乏しい格闘娘だから解ることもあるなぁ - 名無しさん (2020-11-17 05 34 39) デコイで当たらなくなるのは実弾ミサイル、射出型のビット。そしてデコイのリロードは30秒。…ストークビット出してるとデコイほぼ弾切れになりっぱなしだったり…マップにもよるけど初手でブッパする設定にしとくとほとんど今まで通りビットミサイル使えたり…って格闘メインで育成してるのに何故敵?に情報出すような真似をするんだね俺よ?←黙ってられないおじさん - 名無しさん (2020-11-11 04 22 35) サテライトでも似たような事になるけどバックパック使うからね…ならストークビット積んでリペステとかの方がええよね? - 名無しさん (2020-11-11 04 24 49) 実弾ミサイルのみのならフォトンミサイルがワンチャン救世主になりそうな?アダプターシェルにサブフォトンミサイルで普通に一斉射撃出来たら嬉しいな - 名無しさん (2020-11-11 08 30 46) アプデが来る毎に当セットが一種のバロメーターと化してますが、今回は誘導面で弱体化こそ食らいましたが追加装備が色々来て選択肢が増えた印象ですね。プラズマボム、スコープギア、タクティカルスーツ、モッドレッグ、ヘビーオプション、フローズンシューターが良い感じ。 - ページ作者 (2020-11-08 11 05 24) 使用頻度が100まで上げれるようになったのと、アンチブレイクのお陰でダメージ自体は稼ぎやすくなったりも。 - 名無しさん (2020-11-08 11 06 29) 使用頻度が100まで上げられるようになったので使い勝手が一変した印象です - 名無しさん (2020-11-06 20 48 36) Rステ背負って近接一斉射撃もなかなか楽しいぞ?ガチタンクとは行かなくなるけど - 名無しさん (2020-10-18 01 51 14) オプティ弾少ないしなんでオススメされてるか分からなかったけどこれ遠くから近距離空振りでも一斉射撃撃つのね。使ってみて強さ理解出来たわw - 名無しさん (2020-10-18 01 01 25) それもあるけど、大抵のEN兵器は3セットで切れるからそこまでの差じゃない(追加付けると3と4の差でしかない)から、段幕形成に重要なリロードが短いのがプラス。 - 名無しさん (2020-11-08 18 19 46) 極端な例だと「10セット撃って10秒リロード」より「1セット撃つ度1秒リロード」の方が段幕が切れ難い。 - 名無しさん (2020-11-08 18 22 28) 重量系・ロボ系で固める場合はブースターレッグが数値的にも見た目も揃えられていい感じでした - 名無しさん (2020-10-07 02 25 46) フォトンラインブライトシューズの軽量ガチタン……ガチタン?で大分安定して勝てるようになった。元々の装備の色を白にしてたせいでフォトンラインの見た目がヤバいことになったけどw - 名無しさん (2020-10-01 16 32 31) フォトンコンプレッサーを使ってましたがポンポン撃ってリロード中の15秒間で苦戦するので、マルチレーザーライフルが弾切れしにくそうと思って試した所、武器本体も中々強く連勝重ねられてよかったです。 - 名無しさん (2020-10-01 02 24 57) オプティ型やってた時は右手頻度上昇に距離以上条件をつけてサブ枠も頻度上昇つけたショートレーザーガンが強かった。フォトコンや弾切れする燃焼ショットガン等のお供にも良い。軽量なので終盤のショットガン相手に自機速度を気にし出す頃でも仕事してくれる。ダウンしてほぼ当たらないサブミサイル枠から変えてみると良いかも。 - 名無しさん (2020-09-13 20 11 25) ムーンベース入ってからというもの、それまで自前で組んでたセットとステージ相性が最悪すぎてハゲそうになっていたところを当セットに助けていただきました。うちの娘との絆と頭髪を守って下さり、誠に感謝しております - 名無しさん (2020-09-13 05 38 12) ハーフアニバーサリー追加装備が悉く合致してたので色々追記。今回のアプデで一番の勝ち組はこのセットかと…ヴァリポ改リペアにショットガンオメガビットが余りにも強すぎる。。マルチスナイパーは未所持なので保留としてます。 - 名無しさん (2020-09-12 22 23 19) 頭はフォトンバイザーでもいいかも - 名無しさん (2020-09-12 21 39 48) ルナティックアイの見た目向上版ですからねー。追記しました。 - 名無しさん (2020-09-12 22 24 08) 右手装備として、リロードを気にしなくて済むハイパーレールガンや青アサルトライフルはいかがでしょうか。また腰装備として、武装が高性能な脚部ミサイルランチャーはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-07 22 22 08) 右手武器使用頻度を+90まで上げて一斉射撃のトリガーにするのに? - 名無しさん (2020-09-07 23 08 00) 新アサルトは弾数面で不備はありませんが若干弾周りでHレールガンに負けるので見送らせて頂きました。ハイパーレールガンと脚部ミサイルランチャーを新たに追記し、他の文もそれに合わせた追記を致しました。 - 名無しさん (2020-09-08 03 57 19) 反映ありがとうございます。当アセン愛用させて頂いてます。 - 木 (2020-09-08 05 29 17) このセットでオプティカルの近接の一振りでトドメを刺したときに妙な気持良さを感じるんだよ。 - 名無しさん (2020-09-05 20 37 41) クラゲ神帝にだけやたら弱い気がする、なぜ? - 名無しさん (2020-08-22 16 58 12) オプティカル型だと苦戦しましたがフォトコン型なら全弾当てやすいしフィンガー迎撃出来るんでそう苦戦することは無いかと。クラゲは迎撃不能誘導兵器多数に加えて単純に硬すぎるんで、ジリ貧になりがちですね - 名無しさん (2020-08-22 20 34 01) ヘッドバルカン使ってるけど結構ダメージとるよ、そして見た目が良い - 名無しさん (2020-08-19 10 03 36) うーむ装備補正も射撃も親和性あると思えませんが…それ単純にバルカン単品で強いだけでは?見た目だけ採用も出来ますし… - 名無しさん (2020-08-22 20 32 19) メイド服に星1のライトギアつけてアクセでカチューシャつけたら防御そんなに落とさず重装備メイドになって見た目にもやさしい - 名無しさん (2020-07-24 11 22 21) 最近ネタセットばかり増えてるけどこれはガチだからアプデ来ても負けなしw - 名無しさん (2020-07-22 22 29 01) 3回くらい負けましたw戦力383万でサンセットコロシアムBOSS撃破。苦手なのはルクルスとプルリス。近接降ってないのでおプリカるよりフォトコンのほうがいいのかなーと思ったり。 - 名無しさん (2020-07-24 06 17 36) オプティカルをチョイスするのは格闘性能よりステージの広さかな。サイスのレーザー軌道が外した時丁度自分に戻ってくるラインを描くからステージの広ささえ有ればレンジブレイク持ちにめちゃ刺さるし格闘のセルフカットも狙える。格闘は空振り多いので格闘ステ振っててもオミットしたいと思う事が多い。 - 名無しさん (2020-07-26 13 28 50) OD弱体化にフォトコン弱体化に同時ヒット減衰追加とこれでもかとナーフされたけど全然余裕で強いっすな…パークアリーナまで進めてきたけど戦力400万だと普通に負け無しで進めてますわ。 - 名無しさん (2020-07-21 21 25 03) OD弱体化っつっても元々速度や弾速が目的じゃないもんな。あとオプティカルサイスルートだとそもそもハムビットぐらいしか武装ナーフされてないもんな。 - 名無しさん (2020-07-22 03 22 39) 戦力420万でサンセットコロシアムまでアリーナ制覇。パークアリーナは障害物だらけなんでアダプターに変えて継戦力重視、レーザービットの壁無視が強いんで普通に有効だったわ。道中ボス共にほぼ負け無しだったんで、弱体化とは何だったのかと言わんばかりの現行最強セットですな。 - 名無しさん (2020-07-22 09 47 41) ビットコンテナがマジで強い - 名無しさん (2020-07-18 20 05 43) 最終候補までの繋ぎ右手武器試行錯誤してみたけど、☆4レーザーライフル(単発)と☆4グレネードライフルがいい感じ。前者は低負荷かつ硬直時間の短さからの攻撃頻度で勝負。後者は豊富な弾数(60発、弾数増加10%で66発)でリロード気にせずばら撒き。☆2グレネードライフルより誘導は落ちてるが、連射速度が上がっているため撃ち切りが早く使用感は良好。持ってないがヘルカイザーBプラズマライフルも気になるところ。連射速度や硬直時間がマスクデータなの辛いなぁ。 - 名無しさん (2020-07-16 03 15 12) グレネードライフル使っていて気が付いた。速度80以下+ODなのにいつもよりなんかミサイルよく避けるぞ、と。よく見たらENが200以上あった。ENが高いと高度を取り回避を優先する傾向があり、ENが低いと高度を取らずガード優先する傾向があるっぽい? ジャンプの頻度とミサイル襲撃時の平均ダッシュ回数が変わってる気がする。 - 名無しさん (2020-07-16 23 25 48) EN消費は兎も角重量は気にする必要が無いので、☆4レーザーは流石にBレーザーで良いんじゃないかと思いますが…ページ作成当初は☆2グレライ記載してましたが、ダウンを奪ってしまうので一斉射撃でダメージを稼げないのがネックだったんですよね…☆4の低誘導がかえって良い方向に働いているのかもしれません。Bプラズマは同様にダウンを奪ってしまうのがネックなので、相性はあまり宜しく無かったです。回避を鑑みると速度よりはENですから、速度70台でもENが200以上だと確かに回避手段が変わってきますよね。EN100以下でもフォトコンオプティなら押し切れるんで、最終的にはガチタンになってしまいますが。 - 名無しさん (2020-07-17 00 38 09) 1つ疑問なんですが、Bレーザーで3連射した時とレーザーで1射した時とで、一斉射撃の発動確率変わるんです? 3連射で3回抽選ならBレーザーも良いと思いますけど、3連射で1回抽選ならレーザーの方がいいと思います。あと☆2グレライがダウン取るからダメージ稼げないなら、Bレーザーも3ヒットしたらダウンしやすくて総ダメージ減るかと。しかもリロード挟みやすいし、足止めて撃ってる時間も長いし。3連射3回抽選なら時間当たりの弾幕密度上がって良いんですが、どっちなんだろう? - 名無しさん (2020-07-17 01 40 16) 一斉射撃の判定は出始めの1射目のみですね。なので試行回数を増やす単発レーザーの方が確かに発動率は上げれますが、発動しなかった時が問題で単発レーザーより3連射のが未発動時のフォローになるのがBレーザー優位になる理由ですね。Bレーザーはダウンを奪うのに数ヒット必要なので、1発ダウンのグレネードよりは一斉射撃時のダメージは歴然の差があります。単レーザーで一斉射撃の判定回数を稼ぐのでしたらENが必要なので、そうなるとマルチレーザーが最優位になり当セット範疇外のアセンになるかと思います。単発最強のフォトコンが居る以上、どうあってもレーザー系は繋ぎにしかならないので突き詰め甲斐が無いのもありますね… - 名無しさん (2020-07-17 02 03 51) そういう理油がありましたか、ついでなので調べてみましたがグレネードライフルは1発ダウン確定では無いですね。ガードされるとダウンしません。まぁ、1発でギリギリ非ダウンでダウン寸前かもですが; - 名無しさん (2020-07-17 02 26 05) アリーナあまり進んでいないのですがいろいろ代用しても十分強いです。Bレーザーライフル、プロトビームシールド、速射/高速/マルチ大型ミサイル、星三ミサイルポッド、他耐久系装備 とかなり適当に組んでますが勝率はすごい高いです。勝ったあと弾余りまくってるので改善するつもりです。ハムビももう少しで手に入る。 - 名無しさん (2020-07-14 14 36 06) 根底は高防御高命中ですから序盤から活用出来そうではありますね。ミサイルポッドは射撃補正が全バックパック中2位で追加ミサイルも悪くないんですが、低HPがネックですね。。弾が余るようでしたらバックパックは他のでも良いかもしれません。 - 名無しさん (2020-07-14 23 24 44) これが本当にヤバくなるのは武装付きの防具がまともになる辺りってだけでミサイルがダメソになれば勝てるんよね。 - 名無しさん (2020-07-15 11 46 00) 進行度により装備が足りず、ヴァリュアブルポッド•マルチビット•ハムスタービットで試してみましたが勝率グッと上がりました。ありがとうございます。手持ち武器ですが、鎌やフォトコンが無い場合、サブのスプレッドレーザー改がいい感じです。足を止める時間が短く遠近両用で高命中なのでガード強要しやすいのですが、リロードが長いののとメイン武器をどうするのかが玉に瑕です。それでもBレーザーライフルよりは起点として使いやすいです。あと左手武器が追加対象外とありますが、武器付シールドであれば射出されます。 - 名無しさん (2020-07-13 16 14 27) ヴァリアブルポッドはタイラントの下位互換ですが、搭載射撃は優秀なので有りですね。サブトリガーですとスプレッドレーザー改が最右翼ですが、その際右手をフリーにしてまで扱うのにサブ枠を使うくらいなら、高速ミサイルや大型ミサイルを積んだ方が良いのでは?と思ってしまいます。右手にバスターライフルを持たせるなら話は別でしょうが…左手でも一斉射撃発動するのですね、修正しておきます。 - 名無しさん (2020-07-13 19 20 27) あ~左手の件、トリガーにはなりません。一斉射撃で追加されるだけです。あと、メイン武器ですがバスターライフル持たせてます! 起き攻めビットも試したので流用です。 - 名無しさん (2020-07-13 23 07 05) 書き忘れです、すいません。スプレッドレーザー改ですが、中距離での引っ掛け以外に近距離での格闘拒否にも使えます。長射程なエネルギー版ショットガンなので、懐に入られてもダウンさせて距離を取り一斉射撃発動すればビットを置土産に残します。格闘対策したい時の繋ぎ装備ですかね。せめて試作バスターかマルチレーザーが早く欲しい・・・ - 名無しさん (2020-07-14 00 36 43) ミサイルが余るので、優先射出されるビット要らない - 名無しさん (2020-07-11 02 25 07) ビットコンテナより、ステ優先のフライトユニットの方が安定な気がする。 - 名無しさん (2020-07-11 02 27 17) ミサイルポッド-Vともう一種サブミサイル程度なら余るか余らないか程度ですし、ミサイルとビットの優先射出というのが良く分かりませんが…壁越し時にゲロビかビット撃ってくれた方が良いですし、その状況ならどちらにせよミサイルが余るので関係無いのでは?射撃補正はどちらも+20なのでビットコンテナ外す選択肢は相当稀だと思います。一斉射撃が弱まるのが何よりの理由ですし重さもデメリット足り得ないので、高機動で一斉射撃をする時以外にフライトユニットが優先される状況は無いかと。 - 名無しさん (2020-07-11 14 20 40) ハムビとビットコンテナを搭載する場合、一生起き攻めの要領でディレイアタックを積むと起き上がりに掃射やビットが重ねられるので火力が増します。ただし無駄な射撃、特にゲロビの無駄撃ちが気になりました。1コススキルなのでビルドと攻撃力次第では余り枠に入れてもよさそう、といった印象です。 - 名無しさん (2020-07-07 19 31 18) 悪くないんですが仰る通り無駄撃ちが気になりました。コスト1なので余るなら有りかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-07-07 23 32 43) ゲロビ無駄撃ちを減らしたいなら相手速度○以上とゲロビ使用頻度を組み合わせれば…って、 - 名無しさん (2020-07-08 10 21 29) 途中送信。コストかさむのが難点 - 名無しさん (2020-07-08 10 21 51) 加速システムとエクストラアタックを入れることで超火力になります。スキルが同時発動されると、虹色のオーラみたいなエフェクトになるのもカッコイイですよ。 - 名無しさん (2020-07-07 08 05 25) うーん基本的に被弾を重装甲で耐えるコンセプトなので、加速システムは兎も角エキストラアタックは被弾解除もあるので微妙ではないでしょうか?装備補正も射撃に振るべきでしょうし、そうなると一斉射撃以外はコンセプトから外れそうですが…カッコイイのは分かります - 名無しさん (2020-07-07 13 24 02) この構成使ってて思うのはたまにダッシュ中に一斉射撃が発動して、そのときにゲロビも発動した場合なんか移動速度が保存されつつ撃ってるようなきがするのですが、、、、どうなのでしょう - 名無しさん (2020-07-03 23 14 27) ダッシュの慣性が残ってる内に一斉射撃が発動して、ゲロビで速度保存されたとか?フォトコン派だけど速度が70しかないのでその現象と遭遇したことは無いっす… - 名無しさん (2020-07-04 11 31 42) 速度ってよりフォトコンだから遭遇しないのかと。鎌弾は6連射で発射終了まで速度が落ちないんだけど、コレ起点で一斉発動すると一緒に撃った弾もコレが適用されるぽい。 - 名無しさん (2020-07-12 09 37 37) 鎌で確認しました。確かにスライドゲロビしてますね…ついでにランページミサイルも。おそらく一斉射撃の内部処理はオートランチャーと同じで足を止めることなく追加で発射するからでしょうかね。 - 名無しさん (2020-07-12 10 44 35) レンジを加速システムに変えても生存率上がったか確認できんのよね。このセットにしてかra - 名無しさん (2020-06-29 23 03 19) ↑「このセットにしてから死んだことないから」です。 - 名無しさん (2020-06-29 23 04 35) 加速システム提案した者だけど、今ナイトプレーンだから装備も育成も整ってなくて重武装相手にレンジブレイクだと撃ち負けることが多かった。加速システムだと被弾量が減って勝てることが増えたから育成途中なら生存率上がると思った次第です。 - 名無しさん (2020-06-30 15 53 44) コンセプト否定になるけどレンジブレイクやアクロバット使うより加速システムの方が生存率上がる気がする - 名無しさん (2020-06-28 15 00 02) 被弾解除されませんし、OD採用理由も速度補填が主ですから効果ありそうでした。追記します。 - 名無しさん (2020-06-28 15 28 24) このアセンのおかげで最終アリーナもクリアできました!バックパックをカルテットキャノンに変えてギガブラスターの代わりにリペアキットを乗せてもいい感じに動いてくれました。 - 名無しさん (2020-06-28 02 34 29) おめでとうございます!カルテットキャノンは全ゲロビ中最も太いので良さそうですが、低補正なのがネックですね。誘導に触れるみたい?なので、ゲロビとしては最高性能ですがミサイルVとアダプターを押し退ける程では無いと思っております。リペアキット積むくらいならガードエクステLv10の方が… - 名無しさん (2020-06-28 15 35 54) 強化出来ませんね…であれば流石にオススメしかねます - 名無しさん (2020-06-29 06 52 31) 強すぎて笑う。高機動ODマシンガンの感動を超える凄さ。他のいまいち使えないビルドを試すくらいならこれ目指したほうが良い。 - 名無しさん (2020-06-27 15 09 23) 余りに強すぎて笑っちゃいますよねー。明らかに次元が違うので、コレに対抗出来るセットを考えるのが楽しくもあり辛くもあり。対極に位置する誘導弾を回避しきれる超速度セットが対抗馬でしょうか。 - 名無しさん (2020-06-28 00 17 08) "一生起き攻め"と被る装備が多くて、地力不足とか長丁場でOD使いたくない時とかに切り替え易いのも強みだね。必要アビ&起き攻め装備状態でEN130確保したら、後は射撃防御極振りでいい。 - 名無しさん (2020-07-02 16 52 46) 相手に弾幕がヒット中にこちらも相手の攻撃を受けてレンジブレイクして弾幕の大半が外れる…という事態を避けるため、「相手がダメージ硬直中ではない」を組み合わせることを提案 - 名無しさん (2020-06-27 08 02 09) 追記し、アクロバティックアプローチを併記しました。 - 名無しさん (2020-06-28 00 15 00) ハイランドで詰まってひたすら速度を上げていた時にこれを見て脱帽しました。マジでつよい。ありがとうございます - 名無しさん (2020-06-27 06 00 42) お役に立ったようで何よりです。驚愕しますよね…HP防御特化こそODというのに気付くと世界が変わりますから。 - 名無しさん (2020-06-28 00 14 24) またまたセットを追加しました。これで3セット目の紹介ですが、間違いなく最強のセットでゲームの仕様上これ以上は無さそうと思える程です。速度なんていらんかったんや… - 自律ビット追撃レーザー 3点バースト射撃キャンセル近接筆者 (2020-06-27 00 32 12)
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施設 ◆カタパルト ボーダーブレイク くの字ルート ◆ワフトローダー 【ボーダーブレイク】S1天才がワフトで峠を攻めて下り最速な動画 ⇒5:40以降のワフトの使い方が見事。凸以外にも運用の選択肢を。 【ボーダーブレイク】ワフトローダーに先生を乗せてみた【検証】 ボーダーブレイクAB! マインVでわふーにダメージ【画質向上版】 【ボーダーブレイク】ウーハイ最速伝説【検証】 ⇒ワフトポートからコアまでの時間+おまけの検証 【誰得】ボーダーブレイク わふーで色々【検証】 ⇒ゲッダン ◆自動砲台 【ボーダーブレイク】自動砲台避けと小ネタ3連発【ウーハイ】 ◆レーダー施設 レーダーブレイカー駆 第三.X話
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登録日:2010/08/25(水) 21 43 14 更新日:2020/10/09 Fri 23 25 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK そして何よりも装甲が足りない! シュライク ドS(素材的な意味で) → ドS(笑) 上級者御用達 凸屋 最速機体 → 最速機体(笑) → 最速機体 → 最速機体(笑) 最速機体復権 ←一時の夢でした 涙目 紙装甲 軽量 阿修羅「なんか文句あるかね?」 シュライクとは、セガから発売されたアーケードゲーム、BORDER BREAK(ボーダーブレイク)に存在する架空の兵器、ブラストランナーの一種。愛称は修羅。 開発はアメリカに本社を置くエアロン・エアハート(通称AE)。 初期に開発された汎用型であるクーガーとは違い、より機動力に特化した兵器として開発された。 この会社が開発したもう一つの機体ヘヴィガード(HG)は、堅い・遅いという修羅とは真逆のコンセプトになっている。 ムービーや説明文やプラモでは支援兵装になっているが、実際は100%重量超過になってしまい、長所で武器でもある機動性が低下する。おそらく変態紳士が中に入っているのだろう。 ボーダーブレイクの稼動初期から存在しており、トップクラスの人気を誇る。長所である機動性は、(最終型であるX型限定だが)全機体中一位なので、何よりも速さを求めるラディカルでグッドなスピードの人達が愛用している。 しかし2011年2月20日、ヤクシャ弐が実装。今まで唯一ダッシュA+だったが役者弐もダッシュA+、さらに役者はセットボーナスがダッシュUP 最速機体の名を明け渡すと同時にフルシュライク終了のお知らせが流れた しかしヤクシャは改に完全勝利章、弐に英雄章と勲章を揃えにくいので勲章が足りないプレイヤーにはまだまだ需要がある ver2.7では調整を受け最速に復帰。ステータスの細分化により以前のA+がAになり、修羅はA+に実質的な昇格。再び最速機体に舞い戻った。 が、チップ実装後にセットボーナス強化チップが登場。ヤクシャ弐脚+セットボーナス+SB強化には勝てませんでした。 これによりヤクシャが再び最速に……何でセットボーナス歩行にしたし。 シュライクは徹底的に機動性・軽量化を求めた為に装甲がとても貧弱、貧弱ゥ!である。ちょっとした被弾が致命傷になる。他の機体に比べて吹っ飛び易いし、即死(大破)しやすい。特に即死は問題で、支援のリペアで復活させられないので、前線維持が困難になる(もっとも紙装甲であるシュライクの仕事は前線維持というより奇襲や前線の押し上げが主なのだが) かつてはメタルに集積体、大量の素材を要求したことからドSと言われていたが、後発のブラスト開発に各企業が大いにハッスルしレアな素材を大量要求。 ver2.5の視点から見るとむしろ安価で良心的な素材設定である。 各部位の特徴と性能 頭 装甲 射撃 索敵 ロック 重量 T型 E C C+ C+ 450 U型 E C B+ D+ 470 X型 E B+ D B+ 450 軽い・脆い。まあ修羅だから仕方ない 450と頭部パーツでは一番軽い。(他の機体は大体600〜700、重い物は800を越える。)代わりに装甲はEと一番脆い。 U型からいきなり集積体を要求する。X型がロックオン、集弾に優れ、人気。しかしヤクシャの登場により絶滅危惧種。T型とU型の頭はおっぱいみたいで……うわなにをs(ry 胴 装甲 ブースト SP エリア 重量 T型 E C D A+ 1000 U型 E B+ E A+ 1030 X型 E+ C C A+ 1100 エリア移動3秒という速さを持つ。(属に言われる3秒ルール)やっぱり脆い。 まあ修羅だかr(ryU型にメタモを要求する。X型がバランスが良いのだが、重量が50重い代わりに装甲とブーストが増したCに立場を取られがち。4秒ルールになったヤクシャの登場も痛い。 腕 X型?そんなものはありません。U型が最軽量(630)でリロードと武器の変更に優れるため、人気。でもU型はメタルを要求してくる。まぁ戦闘してりゃメタルくらい出てくるので多めに見よう。 予断だが、見た目からU型腕はジム腕、X型腕は陸ガン腕と呼ばれている、らしい 足 軽い、速い、脆い、積めない。当たらなければ(ryを体言している足。 U型が最軽量で骨組みみたいな(というか骨組みオンリーである)形。メダロ〇トのティンペ〇トにしか見えない。シュラゴン御用達。U型は銀片を20個要求してくる物量作戦。 憎きヤクシャのダッシュAの影響によりX型以外の存在意気が危うい。ちなみにX型には集積、メタモを要求されるが、まぁ最速の足を買うんだから、そのくらいは我慢だ。X型の双発ブースターは非常にかっこいいと評判である セットボーナスは歩行アップ。死にスキルである。何故歩行にしたし。ダッシュにしてくれよ。とか思ってたらダッシュボーナスはヤクシャでした。おのれヤクシャ! ヤクシャというライバルの登場により株が奪われつつあるものの、ダッシュAとA+には明確な差があり、ランク上位の人は未だXXUXで固めている人が多い。やはり、餅は餅屋というところか。 修羅「いくら超過しないからって足だけヤクシャにして魔剣や強化グレ積むのはどうかと思います!!」 ???「まぁ、胴くらい変えてみてはどうかね?」 修羅頭腕足「あ・・・あなたは!」 円1「まだ、私がいる」 胴をエンフォーサーに変えたアセン。通称・阿修羅。 フルセットボーナスはもはや空気なので無問題。一番、被弾率の高い胴を円1に変えることにシュライクの機動性を保つつ、装甲の強化に成功。エリア移動も5秒。なにより、挙動が素直でありヤクシャよりも戦闘の自由度はこちらが上。 ただやはり積載の差は如何ともし難く、余剰を装甲に回した役弐キメラには戦闘で遅れをとることも多い。 素材的に問題のある人やヤクシャでは違和感を感じる人も多いため、まだ現役で使われ続けている。 また、このアセンでハーフステップを使いながらの戦闘は気持ち悪いほどの回避率を誇る。ガチムチだって怖くない! 初期から、このアセンはスピード重視のプレイヤーに使われ続けている。凸屋に採用率は高かった。アセンに悩んだら、阿修羅に乗れば間違いはないまで言われた。 現在ディスタンスを積むと超過するが、実際は気にならない程度。 修羅胴達・・・犠牲になったのだ…と思っていたらver2.7でチップ機能が実装。スロット数により復活出来るか?修羅乗りの期待が集まる。 7/28、シュライクW型が支給開始 頭はVの改良止まり、脚はダッシュAの代わりに歩行Sという明後日の方向へ最速を求めたパーツとなっている。 しかし胴はセイバーを地獄へ叩き込むエリア移動Sの2.5秒胴であり、腕は軽量ハイエンドであるバズγのほぼ上位。 好調と言える状況だが、あんまり調子が良いとツモイやナクシャから御仕置を食らわないか心配である… 追記、修正はコア凸してリード稼いでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はシュライクⅢ型というのが存在したが、装甲を更に犠牲にした為か運用試験途中で空中分解・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 21 34 56) 名前 コメント
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ツイッター名 aorenjar ランク A2 アバター Avatar お嬢 Head ロイヤルロング/赤 Face セレブグラス/黒 Clothes チャイナドレス/白 Skin 色白 使用兵装 麻、支援。戦闘をがんばりたい生物。 アセン 杖38頭・HG1胴・修羅1腕・久我2脚 ↓ 杖38頭・円1胴・修羅2腕・円1脚 ↓ 杖38頭・毛42胴・円1腕・α脚 いわゆる「ボダガアセン」になりました。使いやすい! ↓ 久我S頭・円1胴・β腕・夜脚 くらいが基本アセンだけどいろいろ変えます ヴォルペ好きです。→サーペントの使いやすさにあっさり転びました。ごめんよヴォルペ……。→今はβ腕or改腕で壱式使ってます。 つよグレ使い始めてから直撃撃破にハマり、41が使えない子になりました。 クイスマしゅきしゅき。アヴァランチもマップによっては。リムペよりリモボム派。 最近(A3になってから)重火始めました。ECMを投げるのをよく忘れます。 プレイスタイル 前線で戦闘してみたり、押し込まれてる時はプラント奇襲してみたり、チャンスがあれば凸ってみたり。いろいろやってみたいお年頃です。 →ただの戦闘厨です。撃破おいてけ。プラントよこせ。 活動場所 京都府 辻商店(平日夜)、ラウンドワン河原町店、ワンダータワー河原町店(週末夕方~夜)などに出没。 時報では録画店のスーパーヒーロー山科に行ってDVD録画することも。 活動時間・時報 平日21時前後に時々出現。週末は夕方から少しプレイ。 備考 Cラン時報やってます。参加したい方はついったーをチェックしてください。記録↓ 時報:あお追い天国(試験) 時報:あお追い天国第1回&addition 筐体画面直撮りですが動画撮影も始めました。ニコ動のようなサイトにはうpしておりませんので、見てみたい方は同じくついったー経由でご連絡ください。見ても面白くありませんけど! 外部出力録画台で撮影したので、ニコ動に上げてみました。 【Cランク】左手親指が痛いボーダーブレイク【初心者】 【B3】ドSお嬢のピロピロパブ【ほぼ支援】 タグ「ドSお嬢」から自分の動画がたどれますのでよろしくお願いいたします。 時報からのスピンアウト的に、エアバーストからクランを始めてみました。クラン名「あお追い天国」です。気楽にきゃっきゃうふふするクランと思って作りましたので、一緒に遊びたい方はお気軽に参加申請をどうぞ!
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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15